IDC-யின் “உலகளாவிய AR/VR ஹெட்செட் சந்தை காலாண்டு கண்காணிப்பு அறிக்கை, Q4 2021”-இன் படி, 2021-ஆம் ஆண்டில் உலகளாவிய AR/VR ஹெட்செட் ஏற்றுமதி 11.23 மில்லியன் அலகுகளை எட்டும், இது முந்தைய ஆண்டுடன் ஒப்பிடுகையில் 92.1% அதிகரிப்பாகும். இதில், VR ஹெட்செட்களின் ஏற்றுமதி அளவு 10.95 மில்லியன் அலகுகளை எட்டும், இதில் Oculus-இன் பங்கு 80%-ஐ எட்டியது. 2022-ஆம் ஆண்டில், உலகளாவிய VR ஹெட்செட் ஏற்றுமதி 15.73 மில்லியன் அலகுகளாக இருக்கும் என்றும், இது முந்தைய ஆண்டுடன் ஒப்பிடுகையில் 43.6% அதிகரிப்பு என்றும் மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
2016-க்குப் பிறகு, 2021-ஆம் ஆண்டுதான் AR/VR தலைக்கவசக் காட்சிச் சந்தை மீண்டும் பெரும் வளர்ச்சி காணும் ஆண்டாக இருக்கும் என்று IDC நம்புகிறது. ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்த வன்பொருள் உபகரணங்கள், தொழில்நுட்பத் தரம், உள்ளடக்கச் சூழலியல் மற்றும் உருவாக்கச் சூழல் ஆகியவற்றில் கணிசமான முன்னேற்றம் ஏற்பட்டுள்ளதால், தொழில்துறைச் சூழலியல் ஆரோக்கியமாகவும், அதன் அடித்தளம் மேலும் உறுதியாகவும் உள்ளது.
இருப்பினும், விஆர் துறையின் தாமதமான தொடக்கம் காரணமாக, பல்வேறு உற்பத்தியாளர்களின் தயாரிப்பு வரிசைகள் நீண்டதாக இல்லை. உலகளாவிய சந்தையின் கண்ணோட்டத்தில், ஓக்குலஸ் குவெஸ்ட் தொடரும் சோனி பிஎஸ்விஆர் தொடரும் இன்னும் முன்னணியில் உள்ளன. அதே நேரத்தில், இந்தக் கட்டத்தில் விஆர் ஹெட்செட்களின் முக்கிய களமாக விளையாட்டுகளே இருக்கின்றன.
உதாரணமாக, Oculus-இன் உள்ளடக்க அங்காடியை எடுத்துக்கொண்டால், அது வழங்கும் பெரும்பாலான பயன்பாடுகள் விளையாட்டுகள் தொடர்பானவை. Sony-இன் PSVR-ஐப் பொறுத்தவரை, அது Sony-இன் PlayStation-க்கான ஒரு விளையாட்டு துணைக்கருவியாகும்.
வெளிநாட்டு சந்தை ஆராய்ச்சி நிறுவனங்கள் வழங்கிய பொதுத் தகவல்களின்படி, 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, அமெரிக்காவில் PS4 விற்பனை 30 மில்லியனுக்கும் அதிகமான அலகுகளுடன் உலகில் முதலிடம் பிடித்தது, இது மொத்த உலகளாவிய விற்பனையில் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்குச் சமமாகும். இதன் விற்பனை ஜப்பானில் 8.3 மில்லியன் அலகுகளுடனும், ஜெர்மனி மற்றும் ஐக்கிய இராச்சியத்தில் முறையே 7.2 மில்லியன் மற்றும் 6.8 மில்லியன் அலகுகளுடனும் உலகில் இரண்டாம் இடத்தைப் பிடித்தது.
புறநிலையாகப் பேசினால்,விஆர் விளையாட்டுகள்உண்மையில், அவையே மூழ்கிப்போகும் உணர்வையும் அனுபவத்தையும் மிகச் சிறப்பாகப் பிரதிபலிக்கும் செயலிகளாகும்.விஆர் சாதனங்கள்மறுபுறம், தற்போதைய விஆர் நுகர்வோர் மத்தியில் பணப்புழக்கத்தை உருவாக்குவதற்கும், பண வருவாயைத் திரும்பப் பெறுவதற்கும் விளையாட்டுகளே மிக வேகமான வழியாகும்.
இருப்பினும், உள்நாட்டு சந்தையில், மொபைல் கேம் விளையாடுபவர்களே பெரும்பான்மையாக உள்ளனர், மேலும் கேம் கன்சோல் விளையாடுபவர்கள் எப்போதும் சிறுபான்மையினராகவே இருக்கிறார்கள்.
இதன் விளைவாக, வெளிநாட்டு வீட்டுப் பொழுதுபோக்குச் சூழல்களில் விஆர் ஹெட்செட்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கேம் கன்சோல்கள் மிகவும் சாதாரணமாகக் காணப்படுகின்றன, ஆனால் உள்நாட்டுச் சந்தையில் அவை பிரதான தேவையாக இல்லை.
தற்போது, விளையாட்டுச் சூழல்களைப் பொறுத்தவரை, பயனர்களை ஈர்ப்பதற்காக உள்நாட்டு பிராண்டுகள் சலுகைக் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்த அதிக வாய்ப்புள்ளது. 2021-ல், உள்நாட்டு VR ஆல்-இன்-ஒன் சந்தையின் C-பிரிவு 46.1% பங்கைக் கொண்டிருக்கும்.
உள்நாட்டு நுகர்வோர் தரத்திலான விஆர் ஹெட்செட் தயாரிப்பாளரான பிகோவை உதாரணமாக எடுத்துக்கொண்டால், அந்நிறுவனம் தனது சமீபத்திய தலைமுறை பிகோ நியோ3-ஐ அறிமுகப்படுத்தியபோது, “180-நாள் சரிபார்ப்பு மற்றும் பாதி விலை” என்ற நிகழ்வைத் தொடங்கியது. ஹெட்செட்டை ஆக்டிவேட் செய்த பிறகு, பயனர்கள் 180 நாட்களுக்கு தினமும் அரை மணி நேரம் விஆர் கேம்களை விளையாடுவதன் மூலம், வாங்கிய விலையில் பாதியைத் திரும்பப் பெறலாம்.
iQIYI-யின் VR ஹெட்செட்டான IQiyu VR-ஐப் பொறுத்தவரை, அது கிட்டத்தட்ட 2,000 யுவான் மதிப்புள்ள 30 பிரபலமான VR கேம்களின் விலையை நேரடியாக 0 யுவானாகக் குறைத்ததுடன், குறிப்பிட்ட மாடல்களுக்காக “300-நாள் செக்-இன் மற்றும் முழுப் பணம் செலுத்துதல்” என்ற பிரச்சாரத்தையும் அறிமுகப்படுத்தியது.
விஆர் ஹெட்செட்களுக்கு பயனர்களை ஈர்ப்பதற்கு, குறிப்பிட்ட கால இலவச விளையாட்டுகள் ஒரு வழியாக இருந்தாலும், விளையாட்டுப் பயனர் குழுவிலிருந்து வெளியேறி, மிகவும் பிரபலமான "மாற்றீடு செய்ய முடியாத" ஒரு அனுபவத்தை வழங்குவதே விஆர் ஹெட்செட்களுக்கு மிக முக்கியமானதாகும்.
இருப்பினும், மெட்டாவெர்ஸ் என்ற கருத்தாக்கத்தின் உந்துதலால், எதிர்காலத்தில் சீன சந்தையில் பல மாற்றங்கள் ஏற்படும்.
சீனச் சந்தையில் முக்கிய பிராண்டுகளின் புதிய தயாரிப்பு வெளியீடுகளின் வேகம் அதிகரித்துள்ளது, விலைகள் கணிசமாகக் குறைந்துள்ளன, வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்கள் உள்ளடக்கச் சூழலியல், பல்வகைப்படுத்தப்பட்ட சந்தைப்படுத்தல் மாதிரிகள் மற்றும் பல்வகைப்படுத்தப்பட்ட விற்பனை வழிகளில் முதலீட்டை அதிகரித்துள்ளனர் என்று IDC ஆய்வாளர்கள் தெரிவித்தனர்.
உள்நாட்டு பிராண்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுக்கும் வகையில் ஓக்குலஸ் குவெஸ்ட் 2 இன்னும் சீன சந்தையில் நுழையவில்லை என்றாலும், ஓக்குலஸ், சோனி மற்றும் பிற நிறுவனங்களுடன் போட்டியிடுவதற்கும், புதிய போட்டிச் சூழலில் தங்களின் குரலை வலுப்படுத்திக் கொள்வதற்கும், விஆர் உள்ளடக்கச் சூழலைக் கட்டமைப்பதில் தொடர்ந்து முயற்சிகள் மேற்கொள்வது அவசியம் எனத் தொழில்துறை வல்லுநர்கள் செய்தியாளர்களிடம் தெரிவித்தனர்.
பதிவிட்ட நேரம்: ஏப்ரல்-22-2022



