2021 இல், உலகளாவிய AR/VRஹெட்செட் ஏற்றுமதி 11.23 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டும், இது ஆண்டுக்கு ஆண்டு 92.1% அதிகரிக்கும். அவற்றில், VR ஹெட்செட் ஏற்றுமதி 10.95 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது, இது தொழில்துறையில் ஒரு முக்கியமான திருப்புமுனையை உடைத்து, ஆண்டுக்கு 10 மில்லியன் யூனிட்களை ஏற்றுமதி செய்தது. 2022 இல் 15.73 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டும் என்று IDC எதிர்பார்க்கிறது, இது ஆண்டுக்கு ஆண்டு 43.6% அதிகரிப்பு.
2016க்குப் பிறகு AR/VR ஹெட்-மவுண்டட் டிஸ்ப்ளே சந்தை மீண்டும் வெடித்த ஆண்டாக 2021 உள்ளது. ஐந்தாண்டுகளுக்கு முன்பு ஒப்பிடும்போது, வன்பொருள் உபகரணங்கள், தொழில்நுட்ப நிலை, உள்ளடக்க சூழலியல் மற்றும் உருவாக்கும் சூழல் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில், ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்ததை ஒப்பிடுகையில், உள்ளது. ஒரு பெரிய அதிகரிப்பு. வரம்பின் அதிகரிப்பு தொழில் சூழலியலை ஆரோக்கியமானதாகவும், தொழில் அடித்தளத்தை மேலும் உறுதியானதாகவும் மாற்றும்.
தற்போது,மெய்நிகர் உண்மைசீனாவில் இன்னும் ஆரம்ப நிலையில் உள்ளது. VR பயன்பாடுகளின் எண்ணிக்கை வேகமாக வளர்ந்து வருகிறது, வளர்ச்சிக்கான ஒரு பெரிய அறை மற்றும் பரந்த அளவிலான பயன்பாட்டு காட்சிகள். எடுத்துக்கொள்வதுவிஆர் கேம்கள்நுழைவுப் புள்ளியாக, அது படிப்படியாக சமூக, நேரடி ஒளிபரப்பு, திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி, நுகர்வோர் மற்றும் பிற C-பக்க பயன்பாடுகளுக்கு விரிவடைந்துள்ளது.
மெட்டாவேர்ஸ் கருத்தாக்கத்தின் எழுச்சியுடன், VR தொழில் வளர்ச்சியடைந்து வருகிறது, மேலும் பல நிறுவனங்கள் VR ஐப் பயன்படுத்துவதை முடுக்கிவிடுகின்றன. ByteDance மற்றும் Huawei தவிர, Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook போன்ற பல உலகளாவிய தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களும் ஏற்கனவே VR பாதையில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ளன. 2022 ஆம் ஆண்டில், Sony மற்றும் Apple போன்ற தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களின் புதிய VR/AR சாதனங்களும் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக அறிமுகப்படுத்தப்படும்.
பல்வேறு மறு செய்கையுடன்VR தயாரிப்புகள், 2022 ஆம் ஆண்டில் தொழில்துறை ஏற்றுமதிகள் 80% அதிகரித்து 20 மில்லியன் யூனிட்களாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இதில் META, Sony மற்றும் Pico முறையே 15 மில்லியன்/100/1 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. 3-4 ஆண்டுகளுக்கு இடைப்பட்ட காலத்தில், கேம்கள், நேரடி ஒளிபரப்புகள், வீடியோக்கள் மற்றும் வாகனங்களில் (கிட்டத்தட்ட 90% கணக்கிடப்பட்டுள்ளது) போன்ற வலுவான அதிவேக பயன்பாட்டுக் காட்சிகளால் VR சாதனங்கள் ஆதிக்கம் செலுத்தும் என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, ஏற்றுமதிகளைப் பார்க்கவும். கேம் கன்சோல்கள் மற்றும் பிற உபகரணங்கள் மற்றும் உபகரணங்களின் அளவு. இது 50 மில்லியன் யூனிட்+/ஆண்டு காணும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.
பின் நேரம்: ஏப்-15-2022