IDC இன் “Global AR/VR ஹெட்செட் சந்தை காலாண்டு கண்காணிப்பு அறிக்கை, Q4 2021″ இன் படி, உலகளாவிய AR/VR ஹெட்செட் ஏற்றுமதிகள் 2021 ஆம் ஆண்டில் 11.23 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டும், இது ஆண்டுக்கு ஆண்டு 92.1% அதிகரிக்கும், இதில் VR ஹெட்செட்கள் இருக்கும். அனுப்பப்பட்டது தொகுதி 10.95 மில்லியன் யூனிட்களை எட்டியது, இதில் ஓக்குலஸின் பங்கு 80% ஐ எட்டியது. 2022 ஆம் ஆண்டில், உலகளாவிய VR ஹெட்செட் ஏற்றுமதி 15.73 மில்லியன் யூனிட்டுகளாக இருக்கும் என்று மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது, இது ஆண்டுக்கு ஆண்டு 43.6% அதிகரிக்கும்.
2016க்குப் பிறகு AR/VR ஹெட்-மவுண்டட் டிஸ்ப்ளே மார்க்கெட் மீண்டும் வெடிக்கும் ஆண்டாக 2021 இருக்கும் என்று IDC நம்புகிறது. ஐந்தாண்டுகளுடன் ஒப்பிடும்போது, வன்பொருள் உபகரணங்கள், தொழில்நுட்ப நிலை, உள்ளடக்க சூழலியல் மற்றும் உருவாக்கும் சூழல் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் ஐந்தாண்டுகளுக்கு முன்பு ஒப்பிடும்போது. முன்பு, இது கணிசமான முன்னேற்றத்துடன், தொழில் சூழலியல் ஆரோக்கியமானது மற்றும் தொழில் அடித்தளம் மிகவும் உறுதியானது.
இருப்பினும், VR தொழில்துறையின் தாமதமான தொடக்கத்தின் காரணமாக, பல்வேறு உற்பத்தியாளர்களின் தயாரிப்பு வரிசைகள் நீண்டதாக இல்லை. உலகளாவிய சந்தையின் கண்ணோட்டத்தில், Oculus Quest தொடர் மற்றும் Sony PSVR தொடர்கள் இன்னும் பாதையில் முன்னணியில் உள்ளன. அதே நேரத்தில், இந்த கட்டத்தில் விஆர் ஹெட்செட்களின் முக்கிய காட்சியாக கேம்கள் உள்ளன.
Oculus இன் உள்ளடக்கக் கடையை உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அது வழங்கும் பெரும்பாலான பயன்பாடுகள் விளையாட்டுகளுடன் தொடர்புடையவை. சோனியின் பிஎஸ்விஆரைப் பொறுத்தவரை, இது சோனியின் பிளேஸ்டேஷனுக்கான கேம் துணைப் பொருளாகும்.
வெளிநாட்டு சந்தை ஆராய்ச்சி நிறுவனங்களால் வழங்கப்பட்ட பொதுத் தகவல்களின்படி, 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, அமெரிக்காவில் PS4 விற்பனையானது, 30 மில்லியனுக்கும் அதிகமான யூனிட்களுடன், மொத்த உலகளாவிய விற்பனையில் மூன்றில் ஒரு பங்கிற்கு சமமான உலகிலேயே முதலிடத்தில் உள்ளது. அதன் விற்பனை ஜப்பானில் 8.3 மில்லியன் யூனிட்களுடன் உலகில் இரண்டாவது இடத்தைப் பிடித்துள்ளது, ஜெர்மனி மற்றும் யுனைடெட் கிங்டம் முறையே 7.2 மில்லியன் மற்றும் 6.8 மில்லியன் யூனிட்களுடன் உள்ளன.
புறநிலையாகப் பார்த்தால்,விஆர் கேம்கள்உண்மையில் மூழ்கும் உணர்வையும் அனுபவத்தையும் சிறப்பாக பிரதிபலிக்கும் பயன்பாடுகள்VR சாதனங்கள்; மறுபுறம், கேம்கள் பணப்புழக்கத்தை உணர்ந்து தற்போதைய VR நுகர்வோர் முடிவில் பணப்புழக்கத்தை திரும்பப் பெறுவதற்கான விரைவான வழியாகும்.
இருப்பினும், உள்நாட்டு சந்தையில், மொபைல் கேம் பிளேயர்கள் முக்கிய கேம் பிளேயர்களாக உள்ளனர், மேலும் கேம் கன்சோல் பிளேயர்கள் எப்போதும் சிறுபான்மையினராகவே உள்ளனர்.
இது VR ஹெட்செட்களுடன் இணைக்கப்பட்ட கேம் கன்சோல்கள் வெளிநாட்டு வீட்டு பொழுதுபோக்கு காட்சிகளில் மிகவும் பொதுவானவை, ஆனால் உள்நாட்டு சந்தையில் முக்கிய தேவை அல்ல.
தற்போது, கேம் காட்சிகளின் அடிப்படையில், உள்நாட்டு பிராண்டுகள் பயனர்களை ஈர்க்க முன்னுரிமைக் கொள்கைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம். 2021 ஆம் ஆண்டில், உள்நாட்டு VR ஆல் இன் ஒன் சந்தையின் சி-எண்ட் 46.1% ஆக இருக்கும்.
உள்நாட்டு நுகர்வோர் தர VR ஹெட்செட் உற்பத்தியாளர் Pico ஐ உதாரணமாக எடுத்துக் கொண்டால், சமீபத்திய தலைமுறை Pico Neo3 ஐ அறிமுகப்படுத்தியபோது, அது "180-நாள் செக்-இன் மற்றும் அரை விலை" நிகழ்வை அறிமுகப்படுத்தியது. ஹெட்செட்டைச் செயல்படுத்திய பிறகு, வாங்கும் விலையில் பாதிப் பணத்தைப் பெற பயனர்கள் 180 நாட்களுக்கு ஒவ்வொரு நாளும் அரை மணி நேரம் VR கேம்களை விளையாடலாம்.
iQIYI இன் VR ஹெட்செட், IQiyu VR ஐப் பொறுத்தவரை, இது நேரடியாக 30 மெயின்ஸ்ட்ரீம் VR கேம்களை கிட்டத்தட்ட 2,000 யுவான் முதல் 0 யுவான் வரை குறைத்தது, மேலும் குறிப்பிட்ட மாடல்களுக்கு "300-நாள் செக்-இன் மற்றும் ஃபுல் பேமெண்ட்" பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கியது.
வரையறுக்கப்பட்ட நேர இலவச கேம்கள் VR ஹெட்செட்களுக்கு பயனர்களை ஈர்க்கும் ஒரு வழிமுறையாக இருந்தாலும், VR ஹெட்செட்களுக்கான மிக முக்கியமான விஷயம், கேம் பயனர் குழுவிலிருந்து வெளியேறி மிகவும் பிரபலமான "ஈடுபடுத்த முடியாத" அனுபவத்தை வழங்குவதாகும்.
இருப்பினும், மெட்டாவர்ஸ் என்ற கருத்தாக்கத்தால், எதிர்காலத்தில் சீன சந்தையில் பல மாற்றங்கள் இருக்கும்
சீன சந்தையில் முக்கிய பிராண்டுகளின் புதிய தயாரிப்பு வெளியீடுகளின் வேகம் துரிதப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, விலைகள் கணிசமாகக் குறைந்துள்ளன, வன்பொருள் உற்பத்தியாளர்கள் உள்ளடக்க சூழலியல், பல்வகைப்பட்ட சந்தைப்படுத்தல் மாதிரிகள் மற்றும் பல்வகைப்பட்ட விற்பனை சேனல்களில் முதலீட்டை அதிகரித்துள்ளனர் என்று IDC ஆய்வாளர்கள் தெரிவித்தனர்.
Oculus, Sony மற்றும் பிற நிறுவனங்களுடன் போட்டியிடும் வகையில், Oculus Quest 2 இன்னும் சீன சந்தையில் நுழையவில்லை என்றாலும், உள்நாட்டு பிராண்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு இடமளிக்கும் வகையில், VR கட்டுமானத்தில் தொடர்ந்து முயற்சிகளை மேற்கொள்வது அவசியம் என்று தொழில்துறையினர் செய்தியாளர்களிடம் தெரிவித்தனர். உள்ளடக்க சூழலியல், புதிய போட்டி நிலப்பரப்பில் அதிக குரல் கொடுப்பதற்காக.
பின் நேரம்: ஏப்-22-2022